楽しさ創造力➅
by Ventremanagement, 3 years ago

【やる気をするに10倍。楽しさ創造力セミナー(90分)】のうち、最終回「ゲーム化力 楽しく目指せる目標に工夫する 」(18分)

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  • 仕事の遊び化
  • (ゲーム化)力を磨く
  • 20
  • ゲームクリエーターに学ぼう!
  • ゲームクリエーターとはゲームを作る人
  • ゲームって「単純で、どうでもいい事」を面白くしている。
  • なぜ、ブロック崩しでさえ夢中になるの?
  • ゲームクリエーターに学ぼう!
  • ゲームクリエーターとはゲームを作る人
  • ゲームって「単純で、どうでもいい事」を面白くしている。
  • ゲームができるのなら 私達でも、目の前の仕事を 夢中に取り組むことができるゲームのようにできるハズ。
  • ゲームクリエーターに学ぼう!
  • ゲームクリエーターとはゲームを作る人
  • ゲームって「単純で、どうでもいい事」を面白くしている。
  • ゲームができるのなら 私達でも、目の前の仕事を 夢中に取り組むことができるゲームのようにできるハズ。
  • 面白いゲームか?クソゲーか?を決めるのは?
  • 「目標の組込み方=このゲームはどんな目標をクリアすればいいか?」
  • 私達の仕事に置き換えると?
  • Work Sheet
  • 目標について考えてみましょう
  • 演習
  • 今、あなたの目前の目標は何がありますか?
  • 5つ書き出してください
  • その目標を見たときの感情はどうでしょう。
  • ワークシートにご記入ください。
  • 一旦停止をして頂き、
  • ご記入後、再生を押して下さい
  • ワクワクした気持ち?
  • ブルーな気持ち?
  • 目標って何のためにあるのか? 目標と楽しさの関係ってあるのか?
  • 楽しさ創造力が
  • 普通の人・低い人の「目標」に対する考え方
  • 目標とは
  • ノルマ、絶対にやらなければいけないもの
  • 会社、上司から与えられる絶対命令。
  • 会社利益目標達成のために、各人に与えられた義務
  • 経営管理をやるために、不可欠・避けられないモノ。
  • 楽しさ創造力が
  • 普通の人・低い人の「目標」に対する考え方
  • 目標とは
  • ノルマ、絶対にやらなければいけないもの
  • 会社、上司から与えられる絶対命令。
  • 会社利益目標達成のために、各人に与えられた義務
  • 経営管理をやるために、不可欠・避けられないモノ。
  • ある意味、 目標を「苦しいモノ=ノルアドレナリンを発生させる要因。」と捉えている人が多い。
  • 楽しさ創造力が
  • 普通の人・低い人の「目標」に対する考え方
  • 目標とは
  • ノルマ、絶対にやらなければいけないもの
  • 会社、上司から与えられる絶対命令。
  • 会社利益目標達成のために、各人に与えられた義務
  • 経営管理をやるために、不可欠・避けられないモノ。
  • ある意味、目標を「苦しいモノ=ノルアドレナリンを発生させる要因。」と捉えている人が多い。
  • そのような人は、 「達成しなければならない」と考えるので
  • 目標により、火事場の馬鹿力(闘争心・競争心)が出る
  • モチベーションが長期に維持するのが難しい
  • 「達成できない」と感じた瞬間から、「逃げ」が発生
  • 胃がシクシク。
  • では、仕事が楽しめている人は?
  • Work Sheet
  • 楽しさ創造力が
  • 高い人の「目標」に対する考え方
  • 目標とは?
  • 仕事を楽しくしていくための最大のツール。 ドーパミンを発生させる為の手段
  • 楽しさ創造力が
  • 高い人の「目標」に対する考え方
  • 目標とは?
  • 仕事を楽しくしていくための最大のツール。 ドーパミンを発生させる為の手段
  • ゴルフが面白い条件 (コース設計、プレイする仲間)
  • なぜ、ボーリングは面白いのか?
  • 「忙しさに追われてイライラする事」から 解放してくれるツール
  • 目標があるから、優先順位がつき、 目の前の事だけに集中してテキパキ仕事ができる
  • 楽しさ創造力が
  • 高い人の「目標」に対する考え方
  • 目標とは?
  • 仕事を楽しくしていくための最大のツール。 ドーパミンを発生させる為の手段
  • ゴルフが面白い条件 (コース設計、プレイする仲間)
  • なぜ、ボーリングは面白いのか?
  • 「忙しさに追われてイライラする事」から 解放してくれるツール
  • 目標があるから、優先順位がつき、 目の前の事だけに集中してテキパキ仕事ができる
  • 会社から与えられた目標でも、 自分が楽しめる目標に置き換え可能なモノが目標
  • Work Sheet
  • 仕事をゲームにしていく為の
  • 目標作り5つの技術
  • 50対50の達成確率の目標設定
  • 自信がない事への目標設定
  • 得意分野への目標設定
  • 易しい
  • 難しい
  • 仕事をゲームにしていく為の
  • 目標作り5つの技術
  • 小さな目標、 短いスパンでの目標を作り、 何度も達成感を感じる工夫
  • 短期間で何度も目標達成 →何度もドーパミンが発生 →仕事がもっと楽しくなってくる。
  • カナヅチの私が泳げるようになった理由
  • 仕事の遊び化の鍵は 「目標」
  • 本日は2つの技術だけを 学んで頂いた。
  • 次回、残り3つについても 学んで頂く。
  • 本日学んで頂いた事は、楽しさ創造力の一部の技術。
  • 一部ではありますが、
  • これを自分のものにするだけで
  • 今までより、随分と仕事が楽しくなるハズです。
  • その為には、反復あるのみ。
  • ・自分マンダラを唱え「仕事を楽しむ覚悟」を固め
  • ・目標設定の5つの工夫を行い続けて下さい。
  • 無意識に使える状態になるほど、
  • 仕事がドンドン楽しくなってきます!
  • お楽しみに!
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